El mazo de cartas: Cada mazo de EvenQuads consiste de 64 cartas, donde cada carta muestra uno de los cuatro símbolos disponibles; cada símbolo puede aparecer de una a cuatro veces en cada carta, en cuatro colores distintos.
Número de jugadores: 1+.
Edad: 10+.
Todas las variaciones de este juego giran en torno a juntar Quads.
Las cartas presentan tres atributos y cuatro posibles valores para cada atributo. Los atributos son:
- El tipo de símbolo que aparece en la carta. Este atributo tiene los siguientes valores: Espiral, Poliedro, Círculo, o Cuadrado. La muestra de cartas arriba de este texto tiene los cuatro símbolos.
- El color de los símbolos. Estos pueden ser verde, azul, rosa, o amarillo, y
- La cantidad de símbolos en cada carta. Estos pueden ser 1, 2, 3, o 4.
Un Quad consiste de cuatro cartas que, simultáneamente y para cada atributo, deben mostrar:
- El mismo valor del atributo (por ejemplo: las cuatro cartas tienen tienen la misma cantidad de símbolos), o
- Valores distintos de atributos (por ejemplo: todas las cartas tienen símbolos diferentes) , o
- Dos cartas tienen un mismo valor de un atributo y las otras dos cartas tienen un valor distinto del mismo atributo (por ejemplo: dos cartas tienen los símbolos verdes y las otras dos cartas tienen los símbolos rosas)
Ejemplos de Quads.
Girar para ver porque es un Quad
Las cuatro cartas presentan (i) 4 diferentes colores, (ii) tienen la misma cantidad de símbolos, y (iii) todas usan el mismo símbolo.
Girar para ver porque es un Quad
Las cuatro cartas presentan (i) diferentes colores, (ii) dos cartas tienen el mismo símbolo (poliedro) y las otras dos cartas tienen otro mismo símbolo (cuadrado), y (iii) dos cartas contienen un símbolo y dos cartas contienen dos símbolos.
Girar para ver porque es un Quad
Las cuatro cartas presentan (i) el mismo color, (ii) diferente cantidad de símbolos, y (iii) diferentes símbolos.
Ejemplos de cartas que no forman un Quad.
Girar para ver porque no es un Quad
Las cuatro cartas no forman un Quad porque la cantidad de símbolos no es la misma, no todos son distintos, y no se tiene dos-y-dos.
Girar para ver porque no es un Quad
Las cuatro cartas no forman un Quad porque ni la cantidad, ni el tipo de símbolos son iguales, todos distintos, o dos-y-dos.
Girar para ver porque no es un Quad
Las cuatro cartas no forman un Quad porque los símbolos no son todos los mismos, no todos son distintos y no son dos-y-dos.
Utilizar las 16 cartas que tienen el mismo color (o el mismo símbolo, o la misma cantidad de símbolos).
Reparto de cartas: Uno de los jugadores, el repartidor, coloca 6 cartas sobre la mesa.
Modo de juego:
- En este juego no hay turnos; tras colocarse las seis cartas sobre la mesa, TODOS los jugadores buscan Quads, sin tocar las cartas.
- El jugador que primero localice un Quad debe gritar “Quad!” y señalar las cuatro cartas que forman el Quad a los otros jugadores.
- Si el jugador identifica correctamente un Quad, este debe tomar las cuatro cartas, después de esto, el repartidor colocara 4 cartas más del mazo en la mesa.
- Si el jugador falla en identificar un Quad, el jugador devolverá las cartas a la mesa.
- Si ningún jugador puede formar un Quad, el repartidor añadirá una carta más.
- El juego termina cuando el mazo está vacío y los jugadores coinciden que no hay más Quads en la mesa.
- El ganador es el jugador que haya conseguido juntar más Quads.
Ejemplo: Utilizando únicamente las cartas con el símbolo del espiral, las siguientes cartas han sido puestas en la mesa.

Después de observar las seis cartas, podemos encontrar los siguientes dos Quads:
Quad 1:

Quad 2:
Con estas seis cartas, hay al menos un Quad más que puede ser formado. ¿Puedes encontrarlo?
Utilizar las 64 cartas en un mazo.
Reparto de cartas: Un jugador, el repartidor, coloca ocho cartas sobre la mesa.
Modo de juego:
- En este juego no hay turnos; tras colocarse las ocho cartas sobre la mesa, TODOS los jugadores buscan Quads, sin tocar las cartas.
- El jugador que primero localice un Quad debe gritar “Quad!” y señalar las cuatro cartas que forman el Quad a los otros jugadores.
- Si el jugador identifica correctamente un Quad, este debe tomar las cuatro cartas, después de esto el repartidor coloca 4 cartas del mazo en la mesa.
- Si el jugador falla en identificar el Quad, el jugador devolverá las cartas a la mesa.
- Si ningún jugador puede formar un Quad, se añade una carta más.
- El juego termina cuando el mazo está vacío y los jugadores coinciden que no hay más Quads en la mesa.
- El ganador es el jugador que haya conseguido juntar más Quads.
Ejemplo: Las siguientes cartas han sido puestas sobre la mesa:

Ya que no se puede formar ningún Quad con estas cartas, se añaden una cartas más:
Ahora con 9 cartas, podemos formar el siguiente Quad:

¿Puedes encontrar otros Quads? Si esto no es posible, ¿Puedes explicar porque no hay otros Quads que se puedan formar con estas 9 cartas?
Tanto la versión para principiantes como la versión regular del juego, descritas a continuación, pueden ser jugadas en modo solitario. En este escenario la persona es a la vez repartidor y jugador. Para ganar, el jugador debe hacer Quads utilizando todo el mazo, sin dejar cartas sobrantes. El juego puede terminar sin ganador si las cartas que restan en la mesa no forman Quads.
Jugadores: 2- 4
Modo de juego: Repartir 7 cartas a cada jugador, y poner 8 cartas boca arriba al centro de la mesa.
Una mano termina cuando un jugador se deshace de todas sus cartas.
- En cada turno, cada jugador
-
- Trata de crear un Quad usando 1 – 3 de sus cartas y completándolo con cartas que están en la mesa.
Nota: un jugador no puede crear un Quad usando sólo cartas en su mano o sólo cartas en la mesa. - Si alguien encuentra un Quad grita Quad! y muestra las cuatro cartas en su Quad a los otros jugadores.
- El jugador que correctamente crea un Quad, se queda con las cuatro cartas en su Quad (en su banco, no en su mano). Después de eso, el repartidor reemplaza las cartas usadas en el Quad que acaba de ser creado. Forma todos los Quads posibles en su mano.
Si el jugador está equivocado, y las cartas sugeridas no forman un Quad, entonces las cuatro cartas en ese no-Quad deben ser agregadas a su mano (por supuesto, las cartas que ya estaban en su mano, se mantienen allí). - Cuando un jugador dice “no puedo encontrar un Quad”, si dentro de un minuto nadie puede encontrar un Quad, entonces las cartas en la mesa son reemplazadas por 8 nuevas cartas. En este momento, el repartidor barajará el mazo restante, incluyendo las 8 cartas que estaban en la mesa.
- Si no hay cartas disponibles en el mazo, el juego continua con menos de 8 cartas en la mesa (si es necesario) hasta que todos los jugadores están de acuerdo que no se pueden encontrar mas Quads. El juego termina si esto ocurre.
- Trata de crear un Quad usando 1 – 3 de sus cartas y completándolo con cartas que están en la mesa.
Puntuación: En cada mano, cada jugador obtiene tantos puntos como Quads haya creado. El jugador que se deshace de todas sus cartas obtiene 3 puntos extra. El juego termina cuando un jugador junta 20 puntos; ese jugador es el ganador.